Tabla Resumen: EV y Resultados de Cada Decisión

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Tabla Resumen: EV y Resultados de Cada Decisión

Ya recorriste las manos duras, las blandas y los pares por separado. Aquí está todo junto en una sola tabla, con un dato que las anteriores no mostraban: qué pasa con tu mano en cada acción posible.


Cómo leer la tabla

  • La letra de cada celda es la jugada óptima: la que tiene mayor EV.
  • Las celdas con dos letras y borde punteado son opciones al límite: la primera es la óptima y la segunda pierde menos de $0.02 por cada dólar apostado.
  • Pasa el cursor o toca una celda para ver todas las acciones posibles, ordenadas de mejor a peor, con su probabilidad de ganar, empatar o perder la mano y su EV.
H: Pedir S: Plantarse D: Doblar (si no, pedir) Ds: Doblar (si no, plantarse) R: Rendirse (si no, pedir) SP: Dividir S/H: Opción al límite
Carta visible del dealer
Tu mano2345678910A
Manos duras
5HHHHHHHHHH
6HHHHHHHHHH
7HHHHHHHHHH
8HHHHHHHHHH
9H/DD/HDDDHHHHH
10DDDDDDDDHH
11DDDDDDDDDH
12HH/SS/HS/HS/HHHHHH
13S/HSSSSHHHHH
14SSSSSHHHHH
15SSSSSHHHR/HH/R
16SSSSSHHR/HRR/H
17SSSSSSSSSS
Manos blandas
A+2HHHD/HD/HHHHHH
A+3HHHD/HDHHHHH
A+4HHD/HDDHHHHH
A+5HH/DD/HDDHHHHH
A+6H/DDDDDHHHHH
A+7S/DDsDsDsDsSSHHH/S
A+8SSSSS/DSSSSS
A+9SSSSSSSSSS
Pares
A+ASPSPSPSPSPSPSPSPSPSP
10+10SSSSSSSSSS
9+9SPSPSPSPSPSSPSPSS
8+8SPSPSPSPSPSPSPSPSPSP
7+7SPSPSPSPSPSPH/SPHHH
6+6SPSPSPSPSPHHHHH
5+5DDDDDDDDHH
4+4HHHSP/HSPHHHHH
3+3SP/HSPSPSPSPSPH/SPHHH
2+2SPSPSPSPSPSPH/SPHHH

Con 18 duro o más, plantarse siempre. Con 8+8, la tabla supone que el casino no te deja rendirte con un par; si lo permite, igual conviene dividir.


Por qué no basta con mirar el % de ganar

Abre la celda 11 vs 6:

Acción Gana Empata Pierde EV
Doblar 63% 7% 30% +0.67
Pedir 63% 7% 30% +0.33

Las probabilidades son idénticas: con 11 contra un 6 recibes una carta y te plantas, dobles o no. La diferencia está en cuánto dinero hay en juego. Al doblar, cada mano ganada paga el doble, y por eso el EV también se duplica. El % de ganar dice qué tan seguido ganas; el EV dice cuánto te deja cada decisión.


Rendirse: pérdida segura contra apuesta arriesgada

Ahora abre 16 vs 10:

Acción Gana Empata Pierde EV
Rendirse pierdes la mitad −0.50
Pedir 20% 6% 74% −0.54
Plantarse 23% 0% 77% −0.54

Pedir y plantarse pierden la mano completa unas 3 de cada 4 veces. Rendirse te asegura recuperar la mitad, y por eso tiene mejor EV. Cuando la diferencia es tan chica como en 16 vs 9 o 15 vs 10, la tabla las marca como opción al límite: la rendición es una pérdida fija y pedir es una apuesta con mucha más varianza.


Opciones al límite: casi un empate

En 12 vs 4 la diferencia es mínima:

Acción Gana Empata Pierde EV
Plantarse 39% 0% 61% −0.21
Pedir 37% 5% 58% −0.21

Elegir cualquiera de las dos cuesta menos de un centavo por dólar. En celdas así, la decisión puede invertirse según las reglas del casino o el número de mazos. Lo importante es no equivocarse en las celdas donde la diferencia es grande, como plantarse con 16 contra un 7 o no doblar con 11.


¿Y si mezclo las decisiones, como en el póker?

En el póker GTO las tablas indican frecuencias (por ejemplo, apostar el 55% de las veces y pasar el 45%) porque tu rival se adapta: si siempre juegas igual, te lee y te explota.

En blackjack el dealer no decide nada: sigue reglas fijas, juegues como juegues. No hay nadie a quien engañar, así que mezclar nunca suma. Si en una celda alternaras entre dos acciones, tu EV sería un promedio de ambas, y ese promedio nunca supera a la mejor. La jugada correcta es siempre la misma; en las opciones al límite, elegir la segunda cuesta poco, pero nunca mejora el resultado.


Supuestos de la tabla

  • El dealer se planta con 17 blando y revisa si tiene blackjack antes de que juegues.
  • Puedes doblar con dos cartas cualquiera, también después de dividir.
  • Rendición tardía permitida; no se vuelve a dividir; los Ases divididos reciben una sola carta.
  • EV por cada $1 apostado al inicio, sabiendo que el dealer no tiene blackjack. Los valores corresponden a un mazo infinito, que difiere de 6 mazos en menos de 0.01.
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