Tabla Resumen: EV y Resultados de Cada Decisión
Tabla Resumen: EV y Resultados de Cada Decisión
Ya recorriste las manos duras, las blandas y los pares por separado. Aquí está todo junto en una sola tabla, con un dato que las anteriores no mostraban: qué pasa con tu mano en cada acción posible.
Cómo leer la tabla
- La letra de cada celda es la jugada óptima: la que tiene mayor EV.
- Las celdas con dos letras y borde punteado son opciones al límite: la primera es la óptima y la segunda pierde menos de $0.02 por cada dólar apostado.
- Pasa el cursor o toca una celda para ver todas las acciones posibles, ordenadas de mejor a peor, con su probabilidad de ganar, empatar o perder la mano y su EV.
| Carta visible del dealer | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tu mano | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
| Manos duras | ||||||||||
| 5 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| 6 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| 7 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| 8 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| 9 | H/D | D/H | D | D | D | H | H | H | H | H |
| 10 | D | D | D | D | D | D | D | D | H | H |
| 11 | D | D | D | D | D | D | D | D | D | H |
| 12 | H | H/S | S/H | S/H | S/H | H | H | H | H | H |
| 13 | S/H | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 14 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 15 | S | S | S | S | S | H | H | H | R/H | H/R |
| 16 | S | S | S | S | S | H | H | R/H | R | R/H |
| 17 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| Manos blandas | ||||||||||
| A+2 | H | H | H | D/H | D/H | H | H | H | H | H |
| A+3 | H | H | H | D/H | D | H | H | H | H | H |
| A+4 | H | H | D/H | D | D | H | H | H | H | H |
| A+5 | H | H/D | D/H | D | D | H | H | H | H | H |
| A+6 | H/D | D | D | D | D | H | H | H | H | H |
| A+7 | S/D | Ds | Ds | Ds | Ds | S | S | H | H | H/S |
| A+8 | S | S | S | S | S/D | S | S | S | S | S |
| A+9 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| Pares | ||||||||||
| A+A | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP |
| 10+10 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| 9+9 | SP | SP | SP | SP | SP | S | SP | SP | S | S |
| 8+8 | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP |
| 7+7 | SP | SP | SP | SP | SP | SP | H/SP | H | H | H |
| 6+6 | SP | SP | SP | SP | SP | H | H | H | H | H |
| 5+5 | D | D | D | D | D | D | D | D | H | H |
| 4+4 | H | H | H | SP/H | SP | H | H | H | H | H |
| 3+3 | SP/H | SP | SP | SP | SP | SP | H/SP | H | H | H |
| 2+2 | SP | SP | SP | SP | SP | SP | H/SP | H | H | H |
Con 18 duro o más, plantarse siempre. Con 8+8, la tabla supone que el casino no te deja rendirte con un par; si lo permite, igual conviene dividir.
Por qué no basta con mirar el % de ganar
Abre la celda 11 vs 6:
| Acción | Gana | Empata | Pierde | EV |
|---|---|---|---|---|
| Doblar | 63% | 7% | 30% | +0.67 |
| Pedir | 63% | 7% | 30% | +0.33 |
Las probabilidades son idénticas: con 11 contra un 6 recibes una carta y te plantas, dobles o no. La diferencia está en cuánto dinero hay en juego. Al doblar, cada mano ganada paga el doble, y por eso el EV también se duplica. El % de ganar dice qué tan seguido ganas; el EV dice cuánto te deja cada decisión.
Rendirse: pérdida segura contra apuesta arriesgada
Ahora abre 16 vs 10:
| Acción | Gana | Empata | Pierde | EV |
|---|---|---|---|---|
| Rendirse | pierdes la mitad | −0.50 | ||
| Pedir | 20% | 6% | 74% | −0.54 |
| Plantarse | 23% | 0% | 77% | −0.54 |
Pedir y plantarse pierden la mano completa unas 3 de cada 4 veces. Rendirse te asegura recuperar la mitad, y por eso tiene mejor EV. Cuando la diferencia es tan chica como en 16 vs 9 o 15 vs 10, la tabla las marca como opción al límite: la rendición es una pérdida fija y pedir es una apuesta con mucha más varianza.
Opciones al límite: casi un empate
En 12 vs 4 la diferencia es mínima:
| Acción | Gana | Empata | Pierde | EV |
|---|---|---|---|---|
| Plantarse | 39% | 0% | 61% | −0.21 |
| Pedir | 37% | 5% | 58% | −0.21 |
Elegir cualquiera de las dos cuesta menos de un centavo por dólar. En celdas así, la decisión puede invertirse según las reglas del casino o el número de mazos. Lo importante es no equivocarse en las celdas donde la diferencia es grande, como plantarse con 16 contra un 7 o no doblar con 11.
¿Y si mezclo las decisiones, como en el póker?
En el póker GTO las tablas indican frecuencias (por ejemplo, apostar el 55% de las veces y pasar el 45%) porque tu rival se adapta: si siempre juegas igual, te lee y te explota.
En blackjack el dealer no decide nada: sigue reglas fijas, juegues como juegues. No hay nadie a quien engañar, así que mezclar nunca suma. Si en una celda alternaras entre dos acciones, tu EV sería un promedio de ambas, y ese promedio nunca supera a la mejor. La jugada correcta es siempre la misma; en las opciones al límite, elegir la segunda cuesta poco, pero nunca mejora el resultado.
Supuestos de la tabla
- El dealer se planta con 17 blando y revisa si tiene blackjack antes de que juegues.
- Puedes doblar con dos cartas cualquiera, también después de dividir.
- Rendición tardía permitida; no se vuelve a dividir; los Ases divididos reciben una sola carta.
- EV por cada $1 apostado al inicio, sabiendo que el dealer no tiene blackjack. Los valores corresponden a un mazo infinito, que difiere de 6 mazos en menos de 0.01.