Cómo se Juega
Cómo se Juega
La mecánica del video póker es la del five card draw: cinco cartas, un descarte, y a cobrar. Esta lección la recorre entera.
El flujo de una mano
1. Eliges la apuesta
- Denominación de la moneda: €0,05, €0,25, €0,50, €1, €5…
- Número de monedas: SIEMPRE 5 (lección 5 explica por qué no es negociable)
2. Pulsas DEAL
Recibes cinco cartas de una baraja de 52 barajada por completo.
3. Eliges qué conservar (HOLD)
Marcas cada carta que quieres mantener. Puedes conservar:
- Las cinco (no descartas nada)
- Cuatro, tres, dos, una
- Ninguna (descartas todo)
Son 32 combinaciones posibles (2⁵ = 32). Una de ellas es la óptima, y es lo que la estrategia calcula.
4. Pulsas DRAW
Las cartas descartadas se sustituyen por cartas nuevas de la misma baraja (no se devuelven las descartadas al mazo).
5. Se paga la mano final
Según la tabla de pagos que está en la pantalla.
Duración: 3 a 8 segundos. De ahí las 400–800 manos por hora.
Las manos que pagan (Jacks or Better)
| Mano | Qué es |
|---|---|
| Escalera real | A-K-Q-J-10 del mismo palo |
| Escalera de color | Cinco seguidas del mismo palo |
| Póker | Cuatro cartas del mismo valor |
| Full | Trío + pareja |
| Color | Cinco del mismo palo |
| Escalera | Cinco seguidas |
| Trío | Tres del mismo valor |
| Doble pareja | Dos parejas |
| Pareja de jotas o mejor | J-J, Q-Q, K-K o A-A |
⚠ Una pareja de dieces o menor NO paga nada en Jacks or Better. Es la regla que da nombre a la variante y la fuente de confusión más habitual entre jugadores nuevos.
La tabla de pagos: cómo se lee
La tabla muestra el pago por cada número de monedas apostadas:
| Mano | 1 moneda | 2 | 3 | 4 | 5 monedas |
|---|---|---|---|---|---|
| Escalera real | 250 | 500 | 750 | 1.000 | 4.000 ⚠ |
| Escalera de color | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 |
| Póker | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 |
| Full | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 |
| Color | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 |
| Escalera | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 |
| Trío | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 |
| Doble pareja | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
| Jotas o mejor | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Fíjate en la primera fila. Con 4 monedas, la escalera real paga 1.000 (250 por moneda). Con 5 monedas, paga 4.000 (800 por moneda). No es proporcional: es un salto del 320%.
Esa fila es la razón por la que siempre se juegan 5 monedas, y tiene su propia lección.
Los dos números que identifican la máquina
En la fila del full y la del color (columna de 1 moneda) están los dos números que definen la máquina:
"9/6" significa: full paga 9, color paga 6.
| Máquina | Full | Color | RTP |
|---|---|---|---|
| 9/6 (full pay) | 9 | 6 | 99,54% |
| 9/5 | 9 | 5 | 98,45% |
| 8/6 | 8 | 6 | 98,39% |
| 8/5 | 8 | 5 | 97,30% |
| 7/5 | 7 | 5 | 96,15% |
| 6/5 | 6 | 5 | 95,00% |
Mirar esos dos números es la habilidad más valiosa del video póker, y se hace en tres segundos antes de meter dinero.
La aleatoriedad
La máquina usa un generador de números aleatorios (RNG) que simula una baraja de 52 cartas barajada por completo antes de cada mano.
Lo que sí es cierto:
- Cada mano es independiente de las anteriores
- Las probabilidades son exactamente las de una baraja física
- El RTP es calculable y verificable a partir de la tabla de pagos
- Los reguladores auditan el RNG en jurisdicciones con licencia
Lo que NO es cierto:
- ❌ "La máquina decide si vas a ganar y luego te da las cartas"
- ❌ "La máquina está caliente o fría"
- ❌ "Cambiar la velocidad de pulsación afecta al resultado"
- ❌ "La máquina te da cartas buenas al principio para engancharte"
La máquina no sabe cómo vas a descartar. Las cartas de reemplazo se determinan a partir del mazo simulado, no de tu decisión.
La secuencia de reparto
Un detalle técnico que aclara una duda frecuente: en la mayoría de las máquinas, las cartas de reemplazo ya están "detrás" de las cinco iniciales en el mazo simulado en el momento del reparto.
Es decir: la máquina genera 10 cartas (5 visibles + 5 de reserva) y te muestra las cinco primeras. Al descartar, se usan las de reserva por orden.
Consecuencia práctica: ninguna. Es matemáticamente equivalente a barajar y repartir después. Pero explica por qué la máquina responde instantáneamente y por qué tu velocidad de pulsación no cambia nada.
La interfaz
| Botón | Qué hace |
|---|---|
| BET ONE | Sube la apuesta de una en una |
| MAX BET / BET MAX | Apuesta 5 monedas y reparte directamente |
| DEAL / DRAW | Reparte, y luego sustituye las descartadas |
| HOLD (bajo cada carta) | Marca la carta para conservarla |
| SEE PAYS / PAYTABLE | Muestra la tabla completa |
Usa siempre MAX BET. Es el botón que garantiza las 5 monedas.
⚠ Cuidado con el auto-hold. Algunas máquinas marcan automáticamente cartas "recomendadas". Esas recomendaciones no siempre son óptimas y pueden costarte varias décimas de punto porcentual. Verifica siempre antes de pulsar DRAW.
El error de mecánica más caro
Pulsar DRAW sin haber marcado nada cuando querías conservar cartas. Descartas la mano entera, y si tenías un color hecho, lo has tirado.
Es sorprendentemente frecuente cuando se juega rápido. Segunda regla del video póker: mira la pantalla antes de pulsar DRAW. (La primera es jugar 5 monedas.)
Punto clave: cinco cartas, eliges cuáles conservar, se sustituyen las demás y cobras según la tabla. Hay 32 formas de jugar cada mano y una sola es óptima. Los dos números que identifican la máquina son el pago del full y del color con una moneda: 9/6 vale 99,54%, 6/5 vale 95%.