Ejemplos Visuales
Ejemplos Visuales
Con las reglas y la tabla de pagos claras, es hora de ver situaciones concretas. Estos tres ejemplos recorren los escenarios más comunes de una sesión real: una apuesta simple, apuestas combinadas y la cobertura de dos docenas.
Ejemplo 1 — Una apuesta simple: pleno al 17
Situación: apuestas €5 al número 17 (pleno, pago 35:1). Total en juego: €5.
Ganancia = €5 × 35 = €175
+ Recuperas tu ficha: +€5
Total recibido: €180
Si sale cualquier otro número:
Pierdes €5. La ficha desaparece del tapete.
Resultado: −€5
El pleno al 17 gana el 2,70% de las veces. En una sesión de 100 rondas apostando siempre al 17, puedes esperar ganar unas 2–3 veces y perder las otras 97–98. Cuando ganas, el pago compensa muchas pérdidas — pero la frecuencia de acierto es muy baja.
Ejemplo 2 — Apuestas combinadas
Situación: tienes €100 de bankroll de sesión. En esta ronda colocas tres apuestas simultáneas:
| Apuesta | Tipo | Importe |
|---|---|---|
| Pleno al 7 | Interna | €5 |
| Caballo entre 14 y 15 | Interna | €5 |
| Negro | Externa | €10 |
Total apostado esta ronda: €20
Escenario A — sale el 7:
- Pleno al 7: +€175 (35:1 sobre €5)
- Caballo 14-15: −€5 (no cubre el 7)
- Negro: +€10 (el 7 es negro — 1:1 sobre €10)
- Ganancia neta: +€180
Escenario B — sale el 14:
- Pleno al 7: −€5
- Caballo 14-15: +€85 (17:1 sobre €5)
- Negro: −€10 (el 14 es rojo)
- Ganancia neta: +€70
Escenario C — sale el 22:
- Pleno al 7: −€5
- Caballo 14-15: −€5
- Negro: +€10 (el 22 es negro)
- Ganancia neta: €0 (empate exacto)
Escenario D — sale el 0:
- Pleno al 7: −€5
- Caballo 14-15: −€5
- Negro: −€10 (el 0 no es negro)
- Ganancia neta: −€20 (pierdes todo lo apostado)
Las apuestas combinadas crean muchos escenarios intermedios distintos. El resultado depende de dónde cae la bola y de cuántas de tus apuestas activas cubre ese número.
Ejemplo 3 — Cobertura de dos docenas
Situación: apuestas €10 a la 1ª docena (1–12) y €10 a la 2ª docena (13–24). Total apostado: €20.
Estás cubriendo 24 de los 37 números posibles (64,86%). Parece muy seguro. Analiza los resultados:
| Resultado | Detalle | Balance neto |
|---|---|---|
| Sale 1–12 (1ª docena) | +€20 de 1ª, −€10 de 2ª | +€10 |
| Sale 13–24 (2ª docena) | −€10 de 1ª, +€20 de 2ª | +€10 |
| Sale 25–36 (3ª docena) | −€10, −€10 | −€20 |
| Sale el 0 | −€10, −€10 | −€20 |
Frecuencias:
- Ganas +€10 en 24 de 37 casos (64,86%)
- Pierdes −€20 en 13 de 37 casos (35,14%)
EV por ronda = (24/37 × €10) + (13/37 × −€20)
= €6,49 − €7,03 = −€0,54 por €20 apostados
Eso es exactamente −2,70% — la ventaja de la casa. No importa cómo distribuyas las fichas: el casino siempre se lleva en promedio 2,70% de todo lo apostado por ronda.
Lección de los tres ejemplos
Estos ejercicios ilustran los principios que encontrarás repetidamente en el curso:
- Una apuesta puede pagar muy bien, pero gana raramente — el pleno es el ejemplo extremo
- Las apuestas combinadas crean muchos escenarios distintos — pero no cambian el EV total
- Cubrir más números no elimina la ventaja de la casa — solo redistribuye cuándo ganas y cuándo pierdes
Cierre del módulo: ahora sabes cómo funciona la mesa, qué apuestas existen y cómo se calculan los pagos. En el Módulo 2 aprenderás por qué la variante de ruleta que eliges puede casi duplicar la ventaja que le cedes al casino — y cuál es la mejor mesa para cada tipo de apuesta.