Ejemplos Visuales
Ejemplos Visuales
Con las reglas y la tabla de pagos claras, es hora de ver situaciones concretas. Estos tres ejemplos recorren los escenarios más comunes de una sesión real: una apuesta simple, apuestas combinadas y la cobertura de dos docenas.
Ejemplo 1: Una apuesta simple: pleno al 17
Situación: apuestas $5 al número 17 (pleno, pago 35:1). Total en juego: $5.
Ganancia = $5 × 35 = $175
+ Recuperas tu ficha: +$5
Total recibido: $180
Si sale cualquier otro número:
Pierdes $5. La ficha desaparece del tapete.
Resultado: −$5
El pleno al 17 gana el 2,70% de las veces. En una sesión de 100 rondas apostando siempre al 17, puedes esperar ganar unas 2 a 3 veces y perder las otras 97 a 98. Cuando ganas, el pago compensa muchas pérdidas, pero la frecuencia de acierto es muy baja.
Ejemplo 2: Apuestas combinadas
Situación: tienes $100 de bankroll de sesión. En esta ronda colocas tres apuestas simultáneas:
| Apuesta | Tipo | Importe |
|---|---|---|
| Pleno al 7 | Interna | $5 |
| Caballo entre 14 y 15 | Interna | $5 |
| Negro | Externa | $10 |
Total apostado esta ronda: $20
Escenario A: sale el 7:
- Pleno al 7: +$175 (35:1 sobre $5)
- Caballo 14-15: −$5 (no cubre el 7)
- Negro: −$10 (el 7 es rojo)
- Ganancia neta: +$160
Escenario B: sale el 14:
- Pleno al 7: −$5
- Caballo 14-15: +$85 (17:1 sobre $5)
- Negro: −$10 (el 14 es rojo)
- Ganancia neta: +$70
Escenario C: sale el 22:
- Pleno al 7: −$5
- Caballo 14-15: −$5
- Negro: +$10 (el 22 es negro)
- Ganancia neta: $0 (empate exacto)
Escenario D: sale el 0:
- Pleno al 7: −$5
- Caballo 14-15: −$5
- Negro: −$10 (el 0 no es negro)
- Ganancia neta: −$20 (pierdes todo lo apostado)
Las apuestas combinadas crean muchos escenarios intermedios distintos. El resultado depende de dónde cae la bola y de cuántas de tus apuestas activas cubre ese número.
Ejemplo 3: Cobertura de dos docenas
Situación: apuestas $10 a la 1ª docena (1 a 12) y $10 a la 2ª docena (13 a 24). Total apostado: $20.
Estás cubriendo 24 de los 37 números posibles (64,86%). Parece muy seguro. Analiza los resultados:
| Resultado | Detalle | Balance neto |
|---|---|---|
| Sale 1 a 12 (1ª docena) | +$20 de 1ª, −$10 de 2ª | +$10 |
| Sale 13 a 24 (2ª docena) | −$10 de 1ª, +$20 de 2ª | +$10 |
| Sale 25 a 36 (3ª docena) | −$10, −$10 | −$20 |
| Sale el 0 | −$10, −$10 | −$20 |
Frecuencias:
- Ganas +$10 en 24 de 37 casos (64,86%)
- Pierdes −$20 en 13 de 37 casos (35,14%)
EV por ronda = (24/37 × $10) + (13/37 × −$20)
= $6,49 − $7,03 = −$0,54 por $20 apostados
Eso es exactamente −2,70%: la ventaja de la casa. No importa cómo distribuyas las fichas: el casino siempre se lleva en promedio 2,70% de todo lo apostado por ronda.
Lección de los tres ejemplos
Estos ejercicios ilustran los principios que encontrarás repetidamente en el curso:
- Una apuesta puede pagar muy bien, pero gana raramente: el pleno es el ejemplo extremo
- Las apuestas combinadas crean muchos escenarios distintos, pero no cambian el EV total
- Cubrir más números no elimina la ventaja de la casa: solo redistribuye cuándo ganas y cuándo pierdes
Cierre del módulo: ahora sabes cómo funciona la mesa, qué apuestas existen y cómo se calculan los pagos. En el Módulo 2 aprenderás por qué la variante de ruleta que eliges puede casi duplicar la ventaja que le cedes al casino, y cuál es la mejor mesa para cada tipo de apuesta.