La Tabla de Tercera Carta
La Tabla de Tercera Carta
Estas son las reglas que deciden si el Jugador o la Banca reciben una tercera carta. No las decide nadie: son fijas, obligatorias e idénticas en todos los casinos del mundo.
No necesitas memorizarlas para jugar — el croupier las aplica. Pero entenderlas es entender de dónde sale la ventaja de la Banca, que es el dato central del juego.
Paso 0 — El natural corta todo
Si el Jugador o la Banca tienen 8 o 9 con sus dos primeras cartas:
La mano termina. Ninguna de las dos manos recibe una tercera carta.
Gana el total más alto, o empate si son iguales. Esto ocurre en ~34% de las manos.
Paso 1 — La regla del Jugador (Punto)
Si no hubo natural, el Jugador actúa primero. Su regla es sencilla:
| Total del Jugador | Acción |
|---|---|
| 0, 1, 2, 3, 4, 5 | Pide tercera carta |
| 6, 7 | Se planta |
| 8, 9 | Natural — mano terminada |
Y ya está. Sin excepciones ni condiciones.
Paso 2 — La regla de la Banca (Banco)
Aquí está la complicación, y también la clave del juego. La regla de la Banca depende de si el Jugador pidió o no.
Caso A — El Jugador se plantó (tenía 6 o 7):
| Total de la Banca | Acción |
|---|---|
| 0, 1, 2, 3, 4, 5 | Pide |
| 6, 7 | Se planta |
Idéntica a la del Jugador.
Caso B — El Jugador pidió una tercera carta:
Ahora la Banca decide en función de su propio total y de cuál fue la tercera carta del Jugador:
| Total Banca | Pide si la 3ª carta del Jugador es… | Se planta si es… |
|---|---|---|
| 0, 1, 2 | Siempre pide | — |
| 3 | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9 | 8 |
| 4 | 2, 3, 4, 5, 6, 7 | 0, 1, 8, 9 |
| 5 | 4, 5, 6, 7 | 0, 1, 2, 3, 8, 9 |
| 6 | 6, 7 | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 |
| 7 | Siempre se planta | — |
La tabla completa, de un vistazo
Filas = total de la Banca. Columnas = tercera carta del Jugador. P = pide, S = se planta.
| Banca ↓ / 3ª carta Jugador → | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
| 1 | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
| 2 | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
| 3 | P | P | P | P | P | P | P | P | S | P |
| 4 | S | S | P | P | P | P | P | P | S | S |
| 5 | S | S | S | S | P | P | P | P | S | S |
| 6 | S | S | S | S | S | S | P | P | S | S |
| 7 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
Por qué la tabla es así: la lógica interna
No es arbitraria. Cada casilla responde a una pregunta: ¿la tercera carta del Jugador lo ayudó o lo perjudicó?
La Banca ve la tercera carta del Jugador antes de decidir, y esa información es la fuente completa de su ventaja.
- Si el Jugador saca un 8, casi seguro que empeoró su mano (un 8 suele hacer que un total bajo se pase de 9 y vuelva a un número pequeño). Por eso la Banca con 3 se planta ante un 8: probablemente ya va ganando.
- Si el Jugador saca un 6 o un 7, probablemente mejoró. Por eso la Banca con 6 pide en ese caso: necesita mejorar para competir.
- Si el Jugador saca 0 o 1, apenas cambió nada. La Banca con 4, 5 o 6 se planta: no merece la pena arriesgar.
Esa es toda la ventaja de la Banca: actúa en segundo lugar con información que el Jugador no tuvo. Por eso gana 50,68% de las manos decididas, y por eso el casino cobra el 5% de comisión.
Ejemplos completos, paso a paso
Ejemplo 1
- Jugador: 5♦ 2♣ = 7 → se planta
- Banca: 3♥ 4♠ = 7 → se planta (regla del caso A)
- Empate 7-7. Las apuestas a Jugador y Banca se devuelven; gana el Empate
Ejemplo 2
- Jugador: A♠ 3♦ = 4 → pide → recibe 6♣ → total 0 (4+6=10 → 0)
- Banca: 6♥ 2♦ = 8 → natural, la mano ya había terminado en el reparto inicial
- Corrección al procedimiento: con natural de Banca, el Jugador nunca llega a pedir. Gana Banca 8-4.
Ejemplo 3
- Jugador: 2♣ 3♥ = 5 → pide → recibe 4♦ → total 9
- Banca: K♠ 5♦ = 5 → la 3ª carta del Jugador fue un 4 → pide (fila 5, columna 4) → recibe 7♣ → total 2
- Gana Jugador 9-2
Ejemplo 4
- Jugador: 7♥ 9♠ = 6 → se planta
- Banca: A♦ 4♣ = 5 → el Jugador se plantó, así que aplica el caso A: pide → recibe 3♥ → total 8
- Gana Banca 8-6
Ejemplo 5
- Jugador: Q♦ 4♥ = 4 → pide → recibe 8♠ → total 2
- Banca: 5♣ 8♦ = 3 → la 3ª del Jugador fue un 8 → se planta (única excepción de la fila 3)
- Gana Banca 3-2 — la regla del 8 acaba de ganarle la mano
Datos de frecuencia útiles
| Situación | Frecuencia aproximada |
|---|---|
| Alguna mano tiene natural (mano termina en 2 cartas) | ~34% |
| El Jugador pide tercera carta | ~50% |
| La Banca pide tercera carta | ~46% |
| La mano se resuelve con 4 cartas | ~35% |
| La mano usa 5 cartas | ~32% |
| La mano usa 6 cartas | ~33% |
| Media de cartas por mano | ≈ 4,94 |
Ese último dato es útil en la práctica: con un zapato de 8 barajas (416 cartas) y un corte que deja ~14 cartas sin jugar, salen unas 70–80 manos por zapato.
Lo que hay que recordar
No tienes que memorizar la tabla. El croupier la aplica y la máquina la aplica. Ni siquiera en las variantes donde el jugador maneja la banca (Chemin de Fer) es obligatorio seguirla al pie de la letra.
Lo que sí hay que llevarse de esta lección es la conclusión estructural:
La Banca decide con más información que el Jugador. Esa asimetría le da 50,68% de las manos decididas, y la comisión del 5% es exactamente lo que el casino cobra por dejarte apostar al lado favorecido.
Punto clave: el Jugador pide con 0–5 y se planta con 6–7. La Banca sigue una tabla que depende de la tercera carta del Jugador, porque actúa después y con más información. Esa asimetría es el origen de toda la ventaja de la Banca y la razón de existir de la comisión.